策略模式
定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计原则
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(封装变化)
多用组合,少用继承。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
观察者模式
定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
设计原则
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
装饰者模式
动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
设计原则
类应该对扩展开放,对修改关闭。(开放-关闭原则)
(Head First设计模式摘录)
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