Java NIO框架Netty教程(一) – Hello Netty

先啰嗦两句,如果你还不知道Netty是做什么的能做什么。那可以先简单的搜索了解一下。我只能说Netty是一个NIO的框架,可以用于开发分布式的Java程序。具体能做什么,各位可以尽量发挥想象。技术,是服务于人而不是局限住人的。

如果你已经万事具备,那么我们先从一段代码开始。程序员们习惯的上手第一步,自然是"Hello world",不过Netty官网的例子却偏偏抛弃了"Hello world"。那我们就自己写一个最简单的"Hello world"的例子,作为上手。

[java]

  1. /**
  2.  * Netty 服务端代码
  3.  * 
  4.  * @author lihzh
  5.  * @alia OneCoder
  6.  * @blog http://www.coderli.com
  7.  */
  8. public class HelloServer {
  9.     public static void main(String args[]) {
  10.         // Server服务启动器
  11.         ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
  12.                 new NioServerSocketChannelFactory(
  13.                         Executors.newCachedThreadPool(),
  14.                         Executors.newCachedThreadPool()));
  15.         // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16.         bootstrap
  17.                 .setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  18.                     @Override
  19.                     public ChannelPipeline getPipeline()
  20.                             throws Exception {
  21.                         return Channels
  22.                                 .pipeline(new HelloServerHandler());
  23.                     }
  24.                 });
  25.         // 开放8000端口供客户端访问。
  26.         bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
  27.     }
  28.     private static class HelloServerHandler extends
  29.             SimpleChannelHandler {
  30.         /**
  31.          * 当有客户端绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm server."
  32.          * 
  33.          * @alia OneCoder
  34.          * @author lihzh
  35.          */
  36.         @Override
  37.         public void channelConnected(
  38.                 ChannelHandlerContext ctx,
  39.                 ChannelStateEvent e) {
  40.             System.out.println("Hello world, I'm server.");
  41.         }
  42.     }
  43. }

[java]

  1. /**
  2.  * Netty 客户端代码
  3.  * 
  4.  * @author lihzh
  5.  * @alia OneCoder
  6.  * @blog http://www.coderli.com
  7.  */
  8. public class HelloClient {
  9.     public static void main(String args[]) {
  10.         // Client服务启动器
  11.         ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
  12.                 new NioClientSocketChannelFactory(
  13.                         Executors.newCachedThreadPool(),
  14.                         Executors.newCachedThreadPool()));
  15.         // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
  16.         bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
  17.             @Override
  18.             public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
  19.                 return Channels.pipeline(new HelloClientHandler());
  20.             }
  21.         });
  22.         // 连接到本地的8000端口的服务端
  23.         bootstrap.connect(new InetSocketAddress(
  24.                 "127.0.0.1"8000));
  25.     }
  26.     private static class HelloClientHandler extends SimpleChannelHandler {
  27.         /**
  28.          * 当绑定到服务端的时候触发,打印"Hello world, I'm client."
  29.          * 
  30.          * @alia OneCoder
  31.          * @author lihzh
  32.          */
  33.         @Override
  34.         public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
  35.                 ChannelStateEvent e) {
  36.             System.out.println("Hello world, I'm client.");
  37.         }
  38.     }
  39. }

既然是分布式的,自然要分多个服务。Netty中,需要区分Server和Client服务。所有的Client都是绑定在Server上的,他们之间是不能通过Netty直接通信的。(自己采用的其他手段,不包括在内。)。白话一下这个通信过程,Server端开放端口,供Client连接,Client发起请求,连接到Server指定的端口,完成绑定。随后便可自由通信。其实就是普通Socket连接通信的过程。

Netty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。就跟着火了找119,抢劫了找110一个道理。所以,这里,我们处理的是当客户端和服务端完成连接以后的这个事件。什么时候完成的连接,Netty知道,他告诉我了,我就负责处理。这就是框架的作用。Netty,提供的事件还有很多,以后会慢慢的接触和介绍。

你应该已经可以上手了:)


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