java UDP 操作

1  DatagramSocket 类
要收发DatagramPacket必须打开一个数据报socket ,当服务器构造DatagramSocket时。

1.1 服务器和客户端的服务器

者使用的socket都是一样的,区别仅仅在于 服务器端的端口是已知端口,而客户端的端口是系统分配的。
TCP端口和UDP端口之间没有关联,所以两者可以共同绑定在同一个端口上,而不会有相互影响。

1.2 DatagramSocket 类的构造函数

DatagramSocket创建一个在指定端口监听的入站数据报的 socket  ,使用此构造函数可以编写出在指导的端口监听的服务器。
如果服务器在匿名端口监听,客户端就无法与之联系。
DatagramSocket 中的receive 方法,是阻塞方法,只有当接收到数据的时候,才会进行下面的代码,否则只会阻塞当前的进程。

1.3 一个简单的UDP 客户端

客户端接收用户在控制台上的输入,然后调用 DatagramSocket 中的send方法, 将数据传递出去。
package cn.bupt.udptest;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class UDPDiscardClient {

public final static int DEFAULT_PORT = 9 ;
/**
@param args
*/

public static void main(String[] args) {
String hostname 
= null;
int port = DEFAULT_PORT ;
if(args.length > 0)
{
hostname 
= args[0] ;
port 
= Integer.parseInt(args[1]) ;
}

try {
InetAddress server 
= InetAddress.getByName(hostname) ;
BufferedReader userInput 
= new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;
DatagramSocket theSocket 
= new DatagramSocket() ;
while(true)
{
String theLine 
= userInput.readLine() ;
if(theLine.equals(".")) break ;

byte [] data = theLine.getBytes("UTF-8") ;
DatagramPacket theOutput 
= new DatagramPacket(data , data.length , server , port) ;
theSocket.send(theOutput)    ;
}

}
 catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
}
 catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
}
 catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
}

}

}


1.4 UDP服务器

每当接收到一个数据报的时候,packet需要设置成最大的可能的值,否则当接收多个数据报以后,packet的值会变成已经接收到的最小的值。

package cn.bupt.udptest;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

public class UDPDiscardServer {

public final static int DEFAULT_PORT = 9 ;
public final static int MAX_PACKET_SIZE = 65507 ;

/**
@param args
*/

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub

int port = DEFAULT_PORT ;
byte [] buffer = new byte[MAX_PACKET_SIZE] ;

port = Integer.parseInt(args[0]) ;

try {
DatagramSocket server 
= new DatagramSocket(port) ;
DatagramPacket packet 
= new DatagramPacket(buffer , buffer.length) ;
while(true)
{
server.receive(packet) ;
String s 
= new String(packet.getData() , 0 , packet.getLength() ,"UTF-8") ;
System.out.println(packet.getAddress() 
+ "at port " + packet.getPort() +"says"+ s);
/*必须重新设置*/
packet.setLength(buffer.length) ;
}

}
 catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
}
 catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
}

}

}


2 感想

利用UDP协议来收发数据,都是将数据放在DatagramPacket 中,而TCP协议都是放在流中,通过getInputStream 和 getOutputStream 函数来获得流。
在服务器端UDP需要调用含有端口参数的DatagramSocket 构造函数 , 在客户端设置DatagramSocket时,调用匿名端口构造函数。
然后在构造DatagramPacket 构造函数的时候,发送端需要制定发送主机的 主机名 和 端口 。

(文/jake1036)

来源地址:http://www.blogjava.net/jake1036/archive/2010/07/20/326467.html?opt=admin


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